玩法:
蒙眼分組,用繩子圍成正方形,全員均勻分布。
限時完成,中途繩子不能斷。
效果: 考驗溝通和分工,誰指揮、誰執(zhí)行?亂成一鍋粥的時候,最能看出團(tuán)隊配合的短板!這游戲結(jié)束后,員工自己都能總結(jié)出“光喊口號不行,得聽指揮”的道理。
二、游戲2:《傳聲筒》—— 信息傳遞的“變形記”
玩法:
列隊傳遞一句話,最后一人復(fù)述。
對比原句,看信息歪成啥樣。
效果: 讓員工明白為啥“領(lǐng)導(dǎo)一句話,傳到基層變味兒了”!咱以后開會,得把話說明白,別整得傳著傳著就變味兒了。
三、游戲3:《沙漠求生》—— 資源分配的“生死局”
玩法:
模擬沙漠求生,有限物資咋分配?
小組投票選方案,最后公布“標(biāo)準(zhǔn)答案”。
效果: 領(lǐng)導(dǎo)力、決策力全這游戲里體現(xiàn)!有人搶著當(dāng)“老大”,結(jié)果分配錯了物資,全員“團(tuán)滅”。這時候就能看出來,拍腦袋決策不行,得有數(shù)據(jù)支撐!
四、游戲4:《撕紙任務(wù)》—— 執(zhí)行力的“照妖鏡”
玩法:
閉眼撕紙,按指令折角、撕邊。
對比結(jié)果,看執(zhí)行差異。
效果: 員工總說“我聽懂了”,結(jié)果一動手全亂套!這游戲直接戳穿“表面聽話,實際沒理解”的毛病。培訓(xùn)完這游戲,下次布置任務(wù),記得讓員工復(fù)述一遍!
五、游戲5:《角色扮演:客戶投訴》—— 壓力測試的“實戰(zhàn)場”
玩法:
模擬客戶暴怒投訴,員工現(xiàn)場處理。
其他組員觀察打分,提改進(jìn)建議。
效果: 平時培訓(xùn)講100遍“客戶至上”,不如讓員工親身體驗一次!被“客戶”罵得滿頭汗,下次遇到真投訴,保準(zhǔn)處理得麻利又周到。
為啥推薦這5個游戲?
零成本: 不用道具,白紙、繩子就能玩,省下大筆預(yù)算!
針對性強: 每個游戲都對應(yīng)一個管理痛點,玩完直接復(fù)盤,效果立竿見影。
參與度高: 誰不愛玩游戲?比聽PPT有意思多了,員工主動參與,培訓(xùn)不冷場。
最后嘮兩句:
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